Ничего страшного, если сила слегка отличается. Игра, баланс которой только настраивается, стерпит и не такое.
В дальнейшем числа масштабируются, подбираются наиболее удобные значения. Вот несколько примеров:
- Суть айдлеров — гипнотизировать магией роста чисел. Потому увеличение дохода в тысячи раз за несколько минут оправдано.
- В RTS на ПК игрок много считает в уме. Для параметров юнитов лучше брать небольшие и круглые числа.
- Найдите золотую середину при расчете характеристик в РПГ. Lvl-up или новый меч должен согревать душу игрока внезапно увеличившимся уроном. При этом PvP-бои не должны быть предсказуемыми.
Сработает, если игра небольшая и сущностей в ней немного. С большим количеством юнитов и прочих игровых сущностей (размер карты, потраченное время, количество опыта, цена и качество эквипа) легко потеряться в собственных параметрах. Потому, если делаете что-то масштабное, обратитесь к нашему следующему совету: