12.03.2021
Чек-лист: "Создание игрового персонажа"
Разработка игр — дело сложное и многогранное. Когда сеттинг и мир игры прописан до мелочей -- приходит время заняться обитателями созданного мира. Хороший нарратив в играх может создать каждый, если следовать правилам. Мы приготовили этот чек-лист для начинающих игровых сценаристов и концептеров, которые хотят подготовить правдоподобный и живой дизайн персонажей. Просто следуйте следующим этапам:

1. Подумайте, для чего нужен персонаж, чтобы оценить объем работы.


Планируйте время: не продумывайте биографию для каждого куста. Персонажи служат определенной цели: гулять по городу и задавать атмосферу, выдавать квесты на убийство десяти кабанов, продвигать сюжет своей трагической смертью, охранять сундук с легендарным эквипом. Для каждой из этих задач нужен разный уровень проработки: где-то написать целую предысторию, где-то — ограничиться парой фраз. Чтобы прикинуть объем работы, задайте себе несколько вопросов:

  • Вы создаете главного героя игры или обычного квестгивера?
  • Он решает сюжетные, геймплейные или сразу обе задачи?
  • Важно ли его раскрытие для истории, которую вы хотите рассказать?

Чем более важная роль — тем больше времени нужно потратить. Например:

Роль: дружить с главным героем, втягивать его в авантюры, участвовать в длинной побочной ветви квестов.

Уровень проработки: подумать, как создать характер, мотивацию, продумать имя, особенности внешности и арку развития, выделить время на раскрытие внешних и внутренних мотивов игрового персонажа.

Роль: давать ежедневные квесты, задавать атмосферу. Сюжетных целей нет.Уровень проработки: хватит небольшой предыстории, чтобы задать стиль, дизайн, речевые особенности и поведение.

Роль: главный герой игры.

Уровень проработки: зависит от ситуации. С одной стороны, не стоит увлекаться, чтобы позволить игроку ассоциировать себя с персонажем. С другой — Геральт из Ривии, Макс Пэйн, Данте — яркие и сложные личности с мощной предысторией, которым хочется подражать.

Держите баланс: не вываливайте на игрока сложный внутренний мир каждого NPC, не делайте важных лиц поверхностными и картонными. Пусть эпизодические персонажи получат парочку запоминающихся деталей: этого будет достаточно.
2. Опишите персонажа одним предложением, чтобы понять, на какие детали следует обратить внимание.

Другими словами — придумайте его концепт. Используйте клише: мудрый наставник, роковая женщина, добродушный толстяк. Затем сделайте его неожиданнее и многограннее. Например:

Клише: беспринципный наемный убийца.
Дополняем: безутешный отец, готовый на все, чтобы оплатить лечение для дочери.
Клише: простак-фермер
Дополняем: уставший от светской жизни богач, нашедший умиротворение в глухой деревне.
Клише: добрая и скромная недотрога
Дополняем: суккуб, чьи поцелуи убивают

Этот прием помогает избежать однозначно-добрых, либо однозначно-злых психологических портретов, что помогает при создании правдоподобных женских и мужских персонажей.

Важно: учитывайте целевую аудиторию и ориентируйтесь на общее настроение игры. Иными словами — не делайте из Марио находку для психотерапевта.

Посмотрите, какие виды создаваемых персонажей есть в аналогичных видеоиграх. Если образ сработал там — он сработает и у вас.

3. Подумайте над предысторией, чтобы облегчить себе работу.

Личность меняется и развивается на протяжении жизни. На нее влияет такие факторы, как социальный статус, воспитание, окружение, национально-культурные особенности и даже климат! Поместите уже придуманный концепт персонажа в созданный мир, проживите с ним главные жизненные этапы: взросление, смерть близких, переезд, полученный багаж знаний. Так схематичная концепция дополнится новыми деталями. Сравните возникшие в голове картинки от следующих предысторий:

Эксцентричный бизнесмен

  • Предыстория 1: разбогател внезапно (выиграл в лотерею, получил наследство).
  • Предыстория 2: добился своего долгим и упорным трудом.
  • Предыстория 3: вырос в богатой семье.
Торговец редкостями

  • Предыстория 1: обедневший аристократ-коллекционер
  • Предыстория 2: приехавший издалека представитель купеческой династии
  • Предыстория 3: выходец из низов, сделавший себе имя на раскопке могил, продаже краденого и мародерстве.
Детали, которые помогут узнать больше:

  • профессия;
  • увлечения;
  • социальный слой;
  • религия;
  • национальность и место проживания.

4. Оглядитесь, чтобы подобрать референсы для художников.

Посмотрите вокруг. Один из приемов создания референсов: ищите черты вашего игрового персонажа в окружающих лицах и образах из кинематографа и рекламы, маскотах рекламных кампаний. Соберите как можно больше референсов. Подумайте, как подчеркнуть все аспекты создаваемой личности.

Нерушимое правило игрового концепт-дизайна — внешность главного героя должна создавать историю. Так ученика Хогвартса выдает мантия и волшебная палочка, а темное прошлое бармена — суровый вид и загадочный шрам на щеке.

Усильте сходство между антагонистом и собственным начальником, наделите безумного ученого внешностью вашего научного руководителя. Развлекайтесь, как можете!

На этом этапе сделайте первые несколько набросков. Позднее они будут обрастать деталями и совершенствоваться.

5. Добавьте деталей, чтобы проявить индивидуальность.

После первых набросков личность начинает проявляться. Подумайте, что еще может ее подчеркнуть? Например, для создания вспыльчивых женских и мужских персонажей мангаки и авторы аниме рисуют рыжие или красные волосы.

Для создания харизматичного образа подберите несколько разных стилей одежды.

Ориентируйтесь на следующие моменты:

  • Кто носит костюм? Каков его характер, вкусы? Какое у него телосложение? В какой он сейчас ситуации?
  • Зачем нужен этот костюм? Это униформа, парадная или повседневная одежда? Есть ли у нее культурный и/или социальный подтекст?
  • Какой у костюма основной визуальный элемент? Цветовая палитра? Из каких простых фигур его можно составить? Что символизируют его элементы?

Отобразите все прочие мелочи:

  • Как он хмурится?
  • Как злится?
  • Какие у него привычки?
  • Есть ли у него памятный медальон или татуировка?

Пропишите арку развития (внутренний путь) для главных и второстепенных персонажей, если не хотите получить историю со статичными фигурками. Например, Алистер Тейрин из DA:O трансформируется из инфантильного мальчика в мудрого короля (или опустившегося алкоголика, в зависимости от сделанных Серым Стражем выборов). В то же время, Марио — всегда открытый, дружелюбный и смелый.

Покажите перемены персонажа созданием игрового портрета, отражающего каждый сюжетный этап. Сделайте серию скетчей, показывающих жесты и мимику.

Поздравляем! Работа почти закончена. Теперь посмотрите на получившуюся стопку артов и ответьте себе на несколько вопросов:

  • В характере ли моего персонажа действовать так, как задумано сюжетом?
  • Какие у него будут отношения с союзниками или врагами?
  • Вписывается ли он в сеттинг игры?

Еще один прием — дополнять концепт-арты красивыми сюжетными скетчами. Так можно проверить, насколько органично вписывается персонаж в мир и сюжет. Например, мультяшка с гипертрофированной головой будет смотреться странно в нуарном детективе, а Довакин — в Эквестерии. Оставьте работу мододелам!
Вот и все тонкости дизайна персонажа для начинающих! Если вы сомневаетесь хоть в чем-то — пробегитесь по предыдущим этапам и сделайте правки. Переделывать что-то — нормально для нарратива.