2. Опишите персонажа одним предложением, чтобы понять, на какие детали следует обратить внимание. Другими словами — придумайте его концепт. Используйте клише: мудрый наставник, роковая женщина, добродушный толстяк. Затем сделайте его неожиданнее и многограннее. Например:
Клише: беспринципный наемный убийца. Дополняем: безутешный отец, готовый на все, чтобы оплатить лечение для дочери. Клише: простак-фермер Дополняем: уставший от светской жизни богач, нашедший умиротворение в глухой деревне. Клише: добрая и скромная недотрога Дополняем: суккуб, чьи поцелуи убивают Этот прием помогает избежать однозначно-добрых, либо однозначно-злых психологических портретов, что помогает при создании правдоподобных женских и мужских персонажей.
Важно: учитывайте целевую аудиторию и ориентируйтесь на общее настроение игры. Иными словами — не делайте из Марио находку для психотерапевта.
Посмотрите, какие виды создаваемых персонажей есть в аналогичных видеоиграх. Если образ сработал там — он сработает и у вас.
3. Подумайте над предысторией, чтобы облегчить себе работу. Личность меняется и развивается на протяжении жизни. На нее влияет такие факторы, как социальный статус, воспитание, окружение, национально-культурные особенности и даже климат! Поместите уже придуманный концепт персонажа в созданный мир, проживите с ним главные жизненные этапы: взросление, смерть близких, переезд, полученный багаж знаний. Так схематичная концепция дополнится новыми деталями. Сравните возникшие в голове картинки от следующих предысторий:
Эксцентричный бизнесмен - Предыстория 1: разбогател внезапно (выиграл в лотерею, получил наследство).
- Предыстория 2: добился своего долгим и упорным трудом.
- Предыстория 3: вырос в богатой семье.
Торговец редкостями - Предыстория 1: обедневший аристократ-коллекционер
- Предыстория 2: приехавший издалека представитель купеческой династии
- Предыстория 3: выходец из низов, сделавший себе имя на раскопке могил, продаже краденого и мародерстве.
Детали, которые помогут узнать больше: - профессия;
- увлечения;
- социальный слой;
- религия;
- национальность и место проживания.
4. Оглядитесь, чтобы подобрать референсы для художников. Посмотрите вокруг. Один из приемов создания референсов: ищите черты вашего игрового персонажа в окружающих лицах и образах из кинематографа и рекламы, маскотах рекламных кампаний. Соберите как можно больше референсов. Подумайте, как подчеркнуть все аспекты создаваемой личности.
Нерушимое правило игрового концепт-дизайна — внешность главного героя должна создавать историю. Так ученика Хогвартса выдает мантия и волшебная палочка, а темное прошлое бармена — суровый вид и загадочный шрам на щеке.
Усильте сходство между антагонистом и собственным начальником, наделите безумного ученого внешностью вашего научного руководителя. Развлекайтесь, как можете! На этом этапе сделайте первые несколько набросков. Позднее они будут обрастать деталями и совершенствоваться.
5. Добавьте деталей, чтобы проявить индивидуальность. После первых набросков личность начинает проявляться. Подумайте, что еще может ее подчеркнуть? Например, для создания вспыльчивых женских и мужских персонажей мангаки и авторы аниме рисуют рыжие или красные волосы.
Для создания харизматичного образа подберите несколько разных стилей одежды.
Ориентируйтесь на следующие моменты: - Кто носит костюм? Каков его характер, вкусы? Какое у него телосложение? В какой он сейчас ситуации?
- Зачем нужен этот костюм? Это униформа, парадная или повседневная одежда? Есть ли у нее культурный и/или социальный подтекст?
- Какой у костюма основной визуальный элемент? Цветовая палитра? Из каких простых фигур его можно составить? Что символизируют его элементы?
Отобразите все прочие мелочи: - Как он хмурится?
- Как злится?
- Какие у него привычки?
- Есть ли у него памятный медальон или татуировка?
Пропишите арку развития (внутренний путь) для главных и второстепенных персонажей, если не хотите получить историю со статичными фигурками. Например, Алистер Тейрин из DA:O трансформируется из инфантильного мальчика в мудрого короля (или опустившегося алкоголика, в зависимости от сделанных Серым Стражем выборов). В то же время, Марио — всегда открытый, дружелюбный и смелый.
Покажите перемены персонажа созданием игрового портрета, отражающего каждый сюжетный этап. Сделайте серию скетчей, показывающих жесты и мимику.
Поздравляем! Работа почти закончена. Теперь посмотрите на получившуюся стопку артов и ответьте себе на несколько вопросов:
- В характере ли моего персонажа действовать так, как задумано сюжетом?
- Какие у него будут отношения с союзниками или врагами?
- Вписывается ли он в сеттинг игры?
Еще один прием — дополнять концепт-арты красивыми сюжетными скетчами. Так можно проверить, насколько органично вписывается персонаж в мир и сюжет. Например, мультяшка с гипертрофированной головой будет смотреться странно в нуарном детективе, а Довакин — в Эквестерии. Оставьте работу мододелам!