Алексей Столяров, Head of PR & Marketing:
Не могу не согласиться с Костей по поводу массовости... По ощущениям - яблоку было негде упасть. Оба дня, включая пре-пати, были насыщенными, но это такая приятная усталость, которая бывает после конференций. Я не знаю, как организаторы смогли это сделать после долгого перерыва, но получилось ярко, бодро и мощно. Помимо возможности пообщаться с коллегами о насущном, игровые конференции позволяют получить фидбек по собственным проектам, который получить в других условиях либо довольно непросто, либо, этот процесс затягивается на сильно большие сроки. Здесь же ты можешь пообщаться и с умудрёнными опытом товарищами и посетителями, которые видят игру впервые — посмотреть на их реакцию, на возникающие проблемы на разных этапах. В этот раз мы сами не выставлялись на шоукейсе, но охотно смотрели игры и давали обратную связь, а наш проект показывали уже за его пределами.
Кроме мешка визиток, о котором говорил Костя, мы получили ещё и много ценных комментариев по проекту, которые по возвращению в студию сможем взять в работу и оптимизировать напильником некоторые острые углы. Особенно запомнился момент, когда случайно столкнулись с одним из победителей Black Caviar Games Game Jam, который мы проводили в этом году и поняли это уже в процессе общения. Впереди много работы, которая всегда бывает после конференции и мы обязательно за неё возьмёмся, как только хотя бы немного отойдем от концентрации событий на квадратный метр и всех полётов-перелётов.