11.09.2021
Black Caviar Games: DevGAMM, как дефибриллятор для сердца индустрии
DevGAMM Moscow 2021 стала первой профильной оффлайн-конференцией, которую мы посетили за долгое время. Последний раз «живой» формат у неё был в 2019 году в Минске, но затем грянул локдаун, куча процессов перешла в онлайн, а нам оставалось надеяться, что это закончится как можно быстрее… Константин Каржановский и Алексей Столяров делятся впечатлениями от посещения конференции в Москве.
Алексей Столяров, Константин Каржановский.
Константин Каржановский, Business Development Director:
Самым удивительным для меня было то, что конференцию посетило столько людей, сколько по ощущениям, не было даже до локдауна. И это с учётом, что сейчас есть всевозможные ограничения на допустимое количество для массовых мероприятий. Было видно, что все соскучились по офлайн-ивентам, да и в целом по живому общений и нетворкингу. Одно дело, когда ты общаешься в онлайне и совсем другое – когда вживую видишь собеседника на расстоянии вытянутой руки. Никогда бы не подумал, что таких, казалось бы, банальных вещей, будет так не хватать. Организаторы сильно рисковали, решившись на офлайн-формат — в наши непростые времена с ним по семь пятниц на неделе — могут внезапно возникнуть новые ограничения и начаться головная боль с отменами партнеров, спикеров, заменой на вебинары и т.д. – на моей памяти такое уже бывало с массовыми мероприятиями, и я рад, что у ребят всё получилось!

Отдельно хочу отметить программу – было много круглых столов, разных активностей для посетителей и какой-то аттракцион неслыханной щедрости по мерчу и памятным подаркам. Особенно понравилось интервью с Виктором Савюком, который запускал Dendy в России — для нашей индустрии это было легендарным событием и было здорово сказать Виктору спасибо за счастливое детство. В остальном — нам удалось провести в совокупности больше шестидесяти встреч и переговоров, собрать мешок контактов и посмотреть проекты коллег по цеху. Лерика, спасибо, что заставляете биться сердце индустрии, даже если приходиться использовать дефибриллятор )
Алексей Столяров, Head of PR & Marketing:
Не могу не согласиться с Костей по поводу массовости... По ощущениям - яблоку было негде упасть. Оба дня, включая пре-пати, были насыщенными, но это такая приятная усталость, которая бывает после конференций. Я не знаю, как организаторы смогли это сделать после долгого перерыва, но получилось ярко, бодро и мощно. Помимо возможности пообщаться с коллегами о насущном, игровые конференции позволяют получить фидбек по собственным проектам, который получить в других условиях либо довольно непросто, либо, этот процесс затягивается на сильно большие сроки. Здесь же ты можешь пообщаться и с умудрёнными опытом товарищами и посетителями, которые видят игру впервые — посмотреть на их реакцию, на возникающие проблемы на разных этапах. В этот раз мы сами не выставлялись на шоукейсе, но охотно смотрели игры и давали обратную связь, а наш проект показывали уже за его пределами.

Кроме мешка визиток, о котором говорил Костя, мы получили ещё и много ценных комментариев по проекту, которые по возвращению в студию сможем взять в работу и оптимизировать напильником некоторые острые углы. Особенно запомнился момент, когда случайно столкнулись с одним из победителей Black Caviar Games Game Jam, который мы проводили в этом году и поняли это уже в процессе общения. Впереди много работы, которая всегда бывает после конференции и мы обязательно за неё возьмёмся, как только хотя бы немного отойдем от концентрации событий на квадратный метр и всех полётов-перелётов.
Лерика и команда DevGAMM, спасибо за отличное мероприятие!
Будем уезжать и улетать от вас ещё!