Общий обзор игровой индустрии континента
Разговор о состоянии африканского геймдева стоит начать с разговора об экономике континента. Африка часто ассоциируется у нас с бедностью, нередко - с нищетой, отсутствием у людей доступа не только к нормальному образованию и здравоохранению, но даже к воде и пище. К сожалению, для значительной части африканцев (особенно в Сомали, Центрально-Африканской Республике, Бурунди) жизнь выглядит именно так. У многих нет не только смартфонов и, тем более, компьютеров, но даже телевизоров.
Тем не менее, на Черном континенте есть государства, развитые относительно хорошо. Стабильный рост ВВП показывает Нигерия с 200-миллионным населением, экспортирующая нефть и богатая природными ресурсами. Удерживает позиции Южно-Африканская Республика, не только добывающая алмазы, платину и золото, но и обладающая достаточно развитым финансовым сектором и промышленностью. Египет остается одной из лидирующих экономик благодаря туризму, торговле и строительной отрасли.
Хорошими показателями могут похвастаться Марокко (сельское хозяйство, легкая промышленность) и Алжир (добыча нефти и газа, сельское хозяйство). Неплохо (во многом благодаря политической стабильности) выглядит Кения, демонстрирующая одни из высочайших темпов экономического роста в Субсахарской Африке (находящейся южнее пустыни Сахара). Другие относительно развитые страны континента - это Ангола, Ботсвана, Габон, Намибия, Экваториальная Гвинея.
Пока даже самые богатые страны Африки проигрывают государствам Северной Америки и Западной Европы по таким показателям, как ВВП на душу населения или индекс человеческого развития (ИЧР). Тем не менее, их экономики способны генерировать не только спрос, но и предложение компьютерных игр.
По данным Newzoo за последние пять лет число геймеров в Субсахарской Африке (46 стран) удвоилось и продолжает расти. C 2015 года оно выросло с 77 до 186 миллионов. Большинство играет на мобильных платформах в силу их относительной доступности и развития мобильного интернета. Число ПК-геймеров и владельцев консолей в разы меньше, а покупает игры 34% потребителей. Словом, африканскому геймдеву есть для кого стараться.