Правительство России тоже проявляет к технологии немало внимания и к 2030 году намеревается увеличить объём экспорта сервисов облачного гейминга в 55 раз, подняв показать 2020 года с 2,9 миллионов долларов до 160, а аудитория сервисов должна вырасти со 180 тысяч до 10 миллионов человек.
Что же касается кардинальных изменений для индустрии, которые сама система может принести в ближайшем времени — есть сразу несколько направлений, которые имеют шансы оказать значительное влияние:
- Рынок мобильных игр
- Новый уровень качества для видеоигр
- Многопользовательские игры
С первым всё довольно прозаично — когда крупные тайтлы смогут без труда запускаться на любом девайсе, как это было с OnLive, а пользователю станет доступна огромная библиотека — заметная часть аудитории может перейти на эти сервисы, вместо того, чтобы играть в игры, которые изначально ориентированы на мобильные платформы и заточены под их системные требования. Системные требования и Cloud-гейминг понятия в целом мало совместимые — они по сути минимальные и запрашивают наипростейший функционал от девайса, который будет использоваться в качестве платформы для процесса игры. К тому же, сподвиги там уже есть. Apple Arcade — сервис подписки на игры, как не сложно догадаться, от Apple. Google Stadia — облачный сервис, соответственно от Google, который может использоваться от ПК и ноутбуков до планшетов и телефонов. В его арсенале уже не только игры для мобильных платформ, но ещё и крупные тайтлы вроде Assassin's Creed Odyssey, Red Dead Redemption 2 и Cyberpunk 2077.
Новый уровень исполнения — это то, что в теории позволяют реализовать вычислительные мощности, которые невозможно получить на обыкновенном домашнем ПК. К трассировке лучей в реальном времени, которую можно было видеть только в 3D-мультфильмах смогли хотя бы как-то подобраться только с выходом последних поколений видеокарт и последним поколением домашних консолей. Для того, чтобы «выжимать» максимальное число объектов на экране, эффектов, отражений и всевозможных для этого праздника визуализации вычислений, нужен апгрейд домашнего ПК раз в несколько лет. Подписка на облачный сервис упрощает задачу для конечного пользователя, который с этого момента перестает заморачиваться о подобных вещах, а компания, в свою очередь, получает возможность предложить уникальный опыт, который в принципе практически недостижим в домашних условиях. Такие перемены могут привести к сложным физическим моделям в видеоиграх и сложным симуляциям, возможности создавать целые миры без каких-либо подгрузок и давать игрокам совершенно другие возможности, вроде киберспорта как в кинофильме «Игра Эндера».