Огромный рост производительности консолей, игры на смартфонах, цифровая дистрибуция и облачный гейминг - вот лишь некоторые тренды первых двух десятилетий двадцать первого века. Вместе с тем, человечество уже успело соскучиться по "ламповым" проектам детства, пикселям и графике первой PS.
В 2001 году Nintendo вывела на рынок GameCube. К тому времени уже существовала PlayStation 2, а затем в игру вступила Microsoft со своей Xbox. Картриджи окончательно отошли в прошлое. PS и Xbox использовали DVD, Gamecube - mini-DVD. Все приставки поддерживали онлайн-мультиплеер. Шестое поколение отметилось множеством ярких проектов: Halo 1-2, Super Smash Bros. Melee, Fable, God Of War 1-2, Kingdom Hearts и другими.
Победителем в гонке снова стала консоль от Sony, продажи которой в три раза превысили совокупный показатель приставок-конкурентов и составили более 150 миллионов. Второе место заняла Xbox - первая в истории неяпонская система, которая продемонстрировала приличный результат в "консольных войнах". Gamecube и устаревшая Dreamcast шли следом.
Nintendo продолжило развивать Game Boy, выпустив Advance (2001), Advance SP (2003) и Advance Micro (2005). Sega и SNK на рынке больше не было, но появился новый и необычный сосед - финская Nokia. Мобильные телефоны были более распространены, чем в девяностые, но в большинстве своем не имели особых игровых возможностей. Этого нельзя было сказать о Nokia N-Gage - гибриде телефона и портативной приставки. Устройство имело внушительную библиотеку игр, но считается коммерчески неуспешным.
Седьмое поколение появилось в 2005 году и снова состояло из платформ "большой тройки". Sony и Microsoft не стали изобретать велосипед, назвав свои приставки PlayStation 3 и Xbox 360 соответственно. Nintendo решило не продолжать линию GameCube, дав устройству имя Wii и сделав ставку на казуальных игроков. Поколение запомнилось благодаря Super Mario Galaxy 2, LittleBigPlanet, Uncharted 2-3, Gears of War 1-3. Изменения произошли в мире портативного гейминга - на сцену вступила PlayStation Portable (2004-2005), составившая конкуренцию Nintendo DS (2004-2005).
В 2011-2013 годах на рынок выходили консоли восьмого поколения - WiiU, PlayStation 4, Xbox One. Nintendo опередила конкурентов, выпустив замену Wii раньше, чем Sony и Microsoft начали производство своих "новичков". В очередной раз борьбу за рынок выиграла PlayStation. Портативные устройства японских гигантов вышли в обновленных версиях - Nintendo 3DS и PlayStation Vita.
В ноябре 2020 на рынки вышло девятое поколение приставок, и на этот раз Nintendo не приняло участие в "большой игре". WiiU была признана коммерчески провальной, поэтому осталась второй и последней в своей линейке. Еще в 2017 Nintendo выпустила Switch - консоль, отличающуюся от новых устройств Sony и Microsoft как форматом, так мощностью (скорее близкой к предыдущему поколению). Теперь на "ринге" осталось только двое. И PlayStation 5, и XBox вышли в двух вариантах - с оптическим приводом и без. В качестве конкурентов рассматриваются ПК и облачные сервисы (Stadia, GeForce Now и другие).
С 2001 по 2020 на ПК-игрокам тоже было чем заняться, хотя при "взрывном" росте качества графики разработчики скорее развивали идеи 90-х, чем выступали с новыми. StarCraft, Warcraft, Command & Conquer, Fallout, Half-Life, Civilization - все эти серии были продолжены в новом веке и в большинстве своем живы до сих пор. Конечно, вышло много нового и достойного, но меньше инновационного и "прорывного". Если подумать, чем запомнятся эти два десятилетия, то стоит назвать серии Mass Effect, Call of Duty, Age of Wonders, Grand Theft Auto, The Elder Scrolls, Star Wars: Knights of the Old Republic.
Новые жанры все же появлялись. Одним из них стал battle royale, названный в честь романа Косюна Таками - миллионы играют в Fortnite и PlayerUnknown's Battlegrounds. Популярными (в том числе у киберспортсменов) остаются MOBA - прежде всего, Dota 2 и League of Legends. Многие с удовольствием роют, строят и крафтят в "песочницах" - Minecraft и менее известных Terraria и Starbound.
Все изменил быстрый и доступный интернет. Так, цифровая дистрибуция практически выместила традиционный ритейл. Благодаря Steam и Origin идти за диском в магазин или просить его у друга больше не нужно. Может быть, через пару лет мы устанем от этого и снова захотим ездить за физическими копиями игр в другую часть города.
Меньше различий стало между консолями и ПК - многие проекты являются мультиплатформенными и поддерживают мультиплеер. Немало бывших приставочных эксклюзивов доступно в библиотеках сервисов дистрибуции.
Другой значимой игровой платформой эпохи стал смартфон. Если "мобильник" девяностых - начала "нулевых" мог развлечь разве что "змейкой", то сегодняшние устройства на Android и iOS выдают картинку, которой когда-то позавидовали бы топовые компьютеры. На телефонах играют не только в гиперказуальные проекты, но и MMORPG.